クルー施設:全 8 棟
クルーの拠点には 8 つの建物があり、どれもメンバー全員を強くします。各建物は 5 レベルまで。ボーナスはあえて小さめですが、合わせればバトル、クラフト、マッチデー、地区戦争のすべてでクルーを加速させます。
建設費用
建設はクルーの金庫から支払います。建物を強化できるのは創設者と会計です。1 レベルの費用は 1,500 × レベル² コイン:1,500、6,000、13,500、24,000、37,500。レベル 2 からはクルーの評判も必要で、150 × (レベル − 1)²、つまり 150、600、1,350、2,400。評判は消費されず、条件として必要なだけです。
各建物には現在のボーナス、5 段階すべての効果、次のレベルの価格が表示されます。建物をタップすると中に入れます。多くの建物には、点呼、作業台、本日の指令、旗、鍛冶といった独自の機能があります。

クラブハウス
クルーの中心。1 レベルごとにメンバー枠 +10(レベル 5 で最大 +50)、毎日の点呼ボックスも豪華になります:60 + 40 × レベルのコインと、1 + レベル個の素材パック。中では点呼、今拠点にいるメンバー、最近加入したメンバーが見られます。

工房
1 レベルごとにメンバー全員の職業経験値 +4%。いちばん大事なのは作業台です:レベル 1 で仕立て屋と料理人、2 で靴職人と薬剤師、3 で宝飾職人とティフォ職人、4 で小道具職人とエンジニアの作業台が開きます。自分の職業の作業台なら、クラフトが 20% 速くなり上質も出やすくなります。レベル 5 ではすべてが親方の作業台になり、時間 −30%、上質の確率 +8%。
工房では品質や特殊効果付きのクルーキットも縫えます:1 セット目はレベル 2 から、2 セット目はレベル 4 から。

ジム
1 レベルごとにバトルの経験値 +2%。ジムではトレーニングができます。エネルギー 15 で 30 分のセッションがバックグラウンドで進み、セッションがたまると無料の永久ステータスポイントになります。最初のポイントは 10 セッション、その後は 1 ポイントごとに 5 セッションずつ増えます。トレーニングで上げられるポイント数はジムのレベルで決まり、1 レベルにつき各ステータス 2 ポイント、レベル 5 で最大 10。

横断幕部屋
1 レベルごとに横断幕とティフォのマッチデーポイント +3%。クラブの試合前、横断幕部屋ではクルーの旗を縫います。メンバーが布、塗料、インクを持ち寄り、キックオフまでに完成すれば、その試合でクルー全員のポイントがレベル 1 で +5%、レベル 5 で最大 +15% になり、旗は試合ページに掲げられます。

倉庫
1 レベルごとにファンシティの地区から金庫への収入 +20%。倉庫ではクラブカラーとエンブレム入りのクルーキットを販売していて、レベル 1 で 10%、レベル 5 で最大 20% 割引になります。キットにはセット効果があり、3 点でマッチデーポイント +5%、6 点で +10% とスタンドでのダメージ +5%、11 点でポイント +15%、チャントの頻度 20% アップ、スタンドバトル開始時の士気 +10。

作戦室
1 レベルごとにファンシティの地区をもう 1 つ支配できます。作戦室では本日の指令を出します。1 日 1 回、創設者かキャプテンが重点を選び(ストリート、アリーナ、スタンド、クラフト、戦争)、UTC の午前 0 時までメンバー全員のその活動の報酬が、レベル 1 で +5%、続いて +8%、+10%、+13%、レベル 5 で +15% になります。

トロフィーウォール
1 レベルごとにトロフィー枠 2 つ、レベル 5 で最大 10。トロフィーはクルー自身が獲得します:地区戦争の勝利、7 日・30 日・100 日の連続点呼、メンバーの 100 勝と 1,000 勝、+10 まで強化した装備、10 試合で掲げた旗。ボーナスはトロフィーが壁に飾られている間だけ有効で、どれを飾るかは創設者とキャプテンが決めます。

鍛冶場
1 レベルごとに装備を +2 まで、レベル 5 で +10 まで強化できます。+2 まではどのメンバーでも強化でき、それ以上はその装備を作る職業の親方だけ。レベル 5 では 1 回ごとの強化も 10% 安くなります。確率は鍛冶場ガイドで解説しています。

何から建てるか
- クラブハウス — クルーが大きくなって枠が足りなくなったら。
- 作戦室 — 本日の指令は毎日効果があり、地区は金庫にお金をもたらします。
- 工房 — クルーにクラフターがいるなら。
- 横断幕部屋 — マッチデーに燃えるクルー向け。
- トロフィーウォール — 最初のトロフィーが手に入ったらすぐに。
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