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Edifici del gruppo: tutti e 8

La base di un gruppo ha otto edifici, e ognuno rende più forti tutti i membri. Ognuno ha 5 livelli; i bonus sono piccoli di proposito, ma insieme accelerano il gruppo in tutto: combattimenti, crafting, giorni partita e guerre per i quartieri.

Quanto costa costruire

Si costruisce con la cassa del gruppo: possono migliorare gli edifici il fondatore e il tesoriere. Un livello costa 1.500 × livello² monete: 1.500, 6.000, 13.500, 24.000 e 37.500. Dal livello 2 serve anche reputazione del gruppo: 150 × (livello − 1)², cioè 150, 600, 1.350 e 2.400. La reputazione non si spende, è una soglia.

Ogni edificio mostra il bonus attuale, i cinque livelli e il prezzo del successivo. Tocca un edificio per entrare: molti hanno un’attività propria, come l’appello, i banchi, l’ordine del giorno, lo stendardo o la fucina.

La base del gruppo: otto edifici, i loro livelli e cosa dà ciascuno.
La base del gruppo: otto edifici, i loro livelli e cosa dà ciascuno.

Sede

Il cuore del gruppo. Ogni livello dà +10 posti membro (fino a +50 al livello 5) e una cassa dell’appello giornaliero più ricca: 60 + 40 × livello monete e 1 + livello pacchi di materiali. Dentro ci sono l’appello, chi è alla base ora e chi è arrivato da poco.

La Sede: livelli, l’appello di oggi e la serie di giorni.
La Sede: livelli, l’appello di oggi e la serie di giorni.

Laboratorio

+4% XP professione per livello per tutti i membri. La cosa principale sono i banchi: il livello 1 apre quelli del sarto e del cuoco, il 2 quelli del calzolaio e del farmacista, il 3 quelli del gioielliere e dell’artista del tifo, il 4 quelli del maestro di attrezzeria e dell’ingegnere. Al tuo banco il crafting è più veloce del 20% e dà più spesso Superiore. Al livello 5 tutti i banchi diventano banchi da maestro: −30% di tempo e +8% di probabilità di Superiore.

Nel Laboratorio si cuce anche la divisa del gruppo con qualità e proprietà speciali: il primo set dal livello 2, il secondo dal 4.

Il Laboratorio: banchi per livello e la sartoria della divisa del gruppo.
Il Laboratorio: banchi per livello e la sartoria della divisa del gruppo.

Palestra

+2% XP dai combattimenti per livello. In Palestra ci si allena: una sessione di 30 minuti per 15 di energia va avanti in background, e le sessioni si sommano in un punto caratteristica gratuito e permanente. Il primo punto richiede 10 sessioni, ciascuno dei successivi 5 in più. Il livello della Palestra limita quanti punti puoi allenare: 2 per caratteristica per livello, fino a 10 al livello 5.

La Palestra: allenamento delle caratteristiche e combattimenti del gruppo questa settimana.
La Palestra: allenamento delle caratteristiche e combattimenti del gruppo questa settimana.

Sala striscioni

+3% punti del giorno partita da striscioni e tifo per livello. Prima della partita del club, la Sala striscioni cuce lo stendardo del gruppo: i membri portano stoffa, vernice e inchiostro. Se è pronto prima del fischio d’inizio, tutto il gruppo riceve +5% di punti in quella partita al livello 1, fino a +15% al livello 5, e lo stendardo appare nella pagina della partita.

La Sala striscioni: lo stendardo del gruppo per la prossima partita e quanto materiale c’è.
La Sala striscioni: lo stendardo del gruppo per la prossima partita e quanto materiale c’è.

Magazzino

+20% di entrate della cassa dai quartieri di Fan City per livello. Il Magazzino vende la divisa del gruppo nei colori e con lo stemma del club: sconto del 10% al livello 1, fino al 20% al livello 5. Il set ha un bonus proprio: da 3 capi +5% punti del giorno partita, da 6 +10% e +5% di danni in curva, da 11 +15% di punti, cori più frequenti del 20% e +10 di morale all’inizio di una battaglia delle curve.

Il Magazzino: entrate dai quartieri, lo sconto e lo scaffale della divisa del gruppo.
Il Magazzino: entrate dai quartieri, lo sconto e lo scaffale della divisa del gruppo.

Sala tattica

Ogni livello permette al gruppo di tenere un quartiere di Fan City in più. Nella Sala tattica si dà l’ordine del giorno: una volta al giorno il fondatore o un capitano sceglie un obiettivo — strade, arena, curve, crafting o guerra — e fino a mezzanotte UTC tutti i membri ricevono sulle ricompense di quell’attività +5% al livello 1, poi +8%, +10%, +13% e +15% al livello 5.

La Sala tattica: l’ordine del giorno e i quartieri del gruppo.
La Sala tattica: l’ordine del giorno e i quartieri del gruppo.

Parete dei trofei

2 posti per i trofei per livello, fino a 10 al livello 5. I trofei il gruppo li conquista da sé: una guerra per un quartiere vinta, serie di appelli di 7, 30 e 100 giorni, 100 e 1.000 vittorie dei membri, un pezzo affilato a +10, lo stendardo issato in 10 partite. Un bonus funziona solo finché il suo trofeo è appeso: quali appendere lo decidono il fondatore e i capitani.

La Parete dei trofei: cosa è appeso, i bonus e cosa resta da conquistare.
La Parete dei trofei: cosa è appeso, i bonus e cosa resta da conquistare.

Fucina

Affilatura dell’equipaggiamento fino a +2 per livello, fino a +10 al livello 5. Fino a +2 affila qualsiasi membro; oltre, solo un maestro della professione che fa il pezzo. Al livello 5 ogni tentativo costa anche il 10% in meno. Le probabilità sono nella guida della fucina.

La Fucina: affilatura, ordini dei membri e fonderia.
La Fucina: affilatura, ordini dei membri e fonderia.

Cosa costruire per primo

  • Sede — quando il gruppo cresce e finiscono i posti.
  • Sala tattica — l’ordine del giorno rende ogni giorno e i quartieri riempiono la cassa.
  • Laboratorio — se nel gruppo ci sono artigiani.
  • Sala striscioni — per i gruppi che vivono i giorni partita.
  • Parete dei trofei — appena arrivano i primi trofei.
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