Edifici del gruppo: tutti e 8
La base di un gruppo ha otto edifici, e ognuno rende più forti tutti i membri. Ognuno ha 5 livelli; i bonus sono piccoli di proposito, ma insieme accelerano il gruppo in tutto: combattimenti, crafting, giorni partita e guerre per i quartieri.
Quanto costa costruire
Si costruisce con la cassa del gruppo: possono migliorare gli edifici il fondatore e il tesoriere. Un livello costa 1.500 × livello² monete: 1.500, 6.000, 13.500, 24.000 e 37.500. Dal livello 2 serve anche reputazione del gruppo: 150 × (livello − 1)², cioè 150, 600, 1.350 e 2.400. La reputazione non si spende, è una soglia.
Ogni edificio mostra il bonus attuale, i cinque livelli e il prezzo del successivo. Tocca un edificio per entrare: molti hanno un’attività propria, come l’appello, i banchi, l’ordine del giorno, lo stendardo o la fucina.

Sede
Il cuore del gruppo. Ogni livello dà +10 posti membro (fino a +50 al livello 5) e una cassa dell’appello giornaliero più ricca: 60 + 40 × livello monete e 1 + livello pacchi di materiali. Dentro ci sono l’appello, chi è alla base ora e chi è arrivato da poco.

Laboratorio
+4% XP professione per livello per tutti i membri. La cosa principale sono i banchi: il livello 1 apre quelli del sarto e del cuoco, il 2 quelli del calzolaio e del farmacista, il 3 quelli del gioielliere e dell’artista del tifo, il 4 quelli del maestro di attrezzeria e dell’ingegnere. Al tuo banco il crafting è più veloce del 20% e dà più spesso Superiore. Al livello 5 tutti i banchi diventano banchi da maestro: −30% di tempo e +8% di probabilità di Superiore.
Nel Laboratorio si cuce anche la divisa del gruppo con qualità e proprietà speciali: il primo set dal livello 2, il secondo dal 4.

Palestra
+2% XP dai combattimenti per livello. In Palestra ci si allena: una sessione di 30 minuti per 15 di energia va avanti in background, e le sessioni si sommano in un punto caratteristica gratuito e permanente. Il primo punto richiede 10 sessioni, ciascuno dei successivi 5 in più. Il livello della Palestra limita quanti punti puoi allenare: 2 per caratteristica per livello, fino a 10 al livello 5.

Sala striscioni
+3% punti del giorno partita da striscioni e tifo per livello. Prima della partita del club, la Sala striscioni cuce lo stendardo del gruppo: i membri portano stoffa, vernice e inchiostro. Se è pronto prima del fischio d’inizio, tutto il gruppo riceve +5% di punti in quella partita al livello 1, fino a +15% al livello 5, e lo stendardo appare nella pagina della partita.

Magazzino
+20% di entrate della cassa dai quartieri di Fan City per livello. Il Magazzino vende la divisa del gruppo nei colori e con lo stemma del club: sconto del 10% al livello 1, fino al 20% al livello 5. Il set ha un bonus proprio: da 3 capi +5% punti del giorno partita, da 6 +10% e +5% di danni in curva, da 11 +15% di punti, cori più frequenti del 20% e +10 di morale all’inizio di una battaglia delle curve.

Sala tattica
Ogni livello permette al gruppo di tenere un quartiere di Fan City in più. Nella Sala tattica si dà l’ordine del giorno: una volta al giorno il fondatore o un capitano sceglie un obiettivo — strade, arena, curve, crafting o guerra — e fino a mezzanotte UTC tutti i membri ricevono sulle ricompense di quell’attività +5% al livello 1, poi +8%, +10%, +13% e +15% al livello 5.

Parete dei trofei
2 posti per i trofei per livello, fino a 10 al livello 5. I trofei il gruppo li conquista da sé: una guerra per un quartiere vinta, serie di appelli di 7, 30 e 100 giorni, 100 e 1.000 vittorie dei membri, un pezzo affilato a +10, lo stendardo issato in 10 partite. Un bonus funziona solo finché il suo trofeo è appeso: quali appendere lo decidono il fondatore e i capitani.

Fucina
Affilatura dell’equipaggiamento fino a +2 per livello, fino a +10 al livello 5. Fino a +2 affila qualsiasi membro; oltre, solo un maestro della professione che fa il pezzo. Al livello 5 ogni tentativo costa anche il 10% in meno. Le probabilità sono nella guida della fucina.

Cosa costruire per primo
- Sede — quando il gruppo cresce e finiscono i posti.
- Sala tattica — l’ordine del giorno rende ogni giorno e i quartieri riempiono la cassa.
- Laboratorio — se nel gruppo ci sono artigiani.
- Sala striscioni — per i gruppi che vivono i giorni partita.
- Parete dei trofei — appena arrivano i primi trofei.
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