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Edificios de la peña: los 8

La base de una peña tiene ocho edificios, y cada uno hace más fuertes a todos los miembros. Cada uno tiene 5 niveles; las bonificaciones son pequeñas a propósito, pero juntas aceleran a la peña en todo: peleas, fabricación, días de partido y guerras por barrios.

Cuánto cuesta construir

Se construye con la caja de la peña: pueden mejorar edificios el fundador y el tesorero. Un nivel cuesta 1.500 × nivel² monedas: 1.500, 6.000, 13.500, 24.000 y 37.500. Desde el nivel 2 la peña necesita además reputación: 150 × (nivel − 1)², es decir, 150, 600, 1.350 y 2.400. La reputación no se gasta, es un umbral.

Cada edificio muestra su bonificación actual, los cinco niveles y el precio del siguiente. Toca un edificio para entrar: muchos tienen su propia actividad, como pasar lista, los bancos, la orden del día, la bandera o la forja.

La base de la peña: ocho edificios, sus niveles y lo que da cada uno.
La base de la peña: ocho edificios, sus niveles y lo que da cada uno.

Sede

El corazón de la peña. Cada nivel da +10 plazas de miembro (hasta +50 en el nivel 5) y una caja diaria de pasar lista más rica: 60 + 40 × nivel monedas y 1 + nivel packs de materiales. Dentro están el pase de lista, quién está ahora en la base y quién ha llegado hace poco.

La Sede: niveles, el pase de lista de hoy y la racha de días.
La Sede: niveles, el pase de lista de hoy y la racha de días.

Taller

+4% de XP de profesión por nivel para todos los miembros. Lo principal son los bancos: el nivel 1 abre los del sastre y el cocinero; el 2, los del zapatero y el farmacéutico; el 3, los del joyero y el artista de tifo; el 4, los del maestro de utilería y el ingeniero. En tu propio banco se fabrica un 20% más rápido y sale Superior más a menudo. En el nivel 5 todos los bancos pasan a ser bancos de maestro: −30% de tiempo y +8% de probabilidad de Superior.

En el Taller también se cose la equipación de peña con calidad y propiedades especiales: el primer juego desde el nivel 2 y el segundo desde el 4.

El Taller: bancos por nivel y la confección de la equipación de peña.
El Taller: bancos por nivel y la confección de la equipación de peña.

Gimnasio

+2% de XP en peleas por nivel. En el Gimnasio se entrena: una sesión de 30 minutos por 15 de energía corre en segundo plano, y las sesiones se acumulan en un punto de característica gratis y permanente. El primer punto pide 10 sesiones y cada uno siguiente 5 más. El nivel del Gimnasio limita cuántos puntos puedes entrenar: 2 por característica y nivel, hasta 10 en el nivel 5.

El Gimnasio: entrenamiento de características y peleas de la peña esta semana.
El Gimnasio: entrenamiento de características y peleas de la peña esta semana.

Sala de Pancartas

+3% de puntos del día de partido por pancartas y tifos por nivel. Antes del partido del club, la Sala de Pancartas cose la bandera de la peña: los miembros aportan tela, pintura y tinta. Si está lista antes del pitido inicial, toda la peña recibe +5% de puntos en ese partido en el nivel 1, hasta +15% en el nivel 5, y la bandera cuelga en la página del partido.

La Sala de Pancartas: la bandera de la peña para el próximo partido y cuánto material hay.
La Sala de Pancartas: la bandera de la peña para el próximo partido y cuánto material hay.

Almacén

+20% de ingresos de la caja por los barrios de Fan City por nivel. El Almacén vende la equipación de peña con los colores y el escudo del club: un 10% más barata en el nivel 1, hasta un 20% en el nivel 5. El conjunto tiene su propia bonificación: desde 3 prendas, +5% de puntos del día de partido; desde 6, +10% y +5% de daño en la grada; desde 11, +15% de puntos, cánticos un 20% más frecuentes y +10 de moral al empezar una batalla de gradas.

El Almacén: ingresos de barrios, el descuento y la estantería de la equipación de peña.
El Almacén: ingresos de barrios, el descuento y la estantería de la equipación de peña.

Sala Táctica

Cada nivel permite a la peña controlar un barrio más de Fan City. En la Sala Táctica se da la orden del día: una vez al día el fundador o un capitán elige un foco (calles, arena, gradas, fabricación o guerra) y hasta la medianoche UTC todos los miembros reciben en las recompensas de esa actividad +5% en el nivel 1 y luego +8%, +10%, +13% y +15% en el nivel 5.

La Sala Táctica: la orden del día y los barrios de la peña.
La Sala Táctica: la orden del día y los barrios de la peña.

Muro de Trofeos

2 huecos de trofeo por nivel, hasta 10 en el nivel 5. Los trofeos los gana la propia peña: una guerra por un barrio ganada, rachas de pasar lista de 7, 30 y 100 días, 100 y 1.000 victorias de los miembros, una pieza mejorada a +10 y la bandera izada en 10 partidos. Una bonificación solo funciona mientras su trofeo está colgado; cuáles colgar lo deciden el fundador y los capitanes.

El Muro de Trofeos: lo que está colgado, sus bonificaciones y lo que queda por ganar.
El Muro de Trofeos: lo que está colgado, sus bonificaciones y lo que queda por ganar.

Forja

Mejora del equipo hasta +2 por nivel, hasta +10 en el nivel 5. Hasta +2 mejora cualquier miembro; más allá, solo un maestro de la profesión que fabrica la pieza. En el nivel 5 cada intento cuesta además un 10% menos. Las probabilidades están en la guía de la forja.

La Forja: mejoras, encargos de los miembros y fundición.
La Forja: mejoras, encargos de los miembros y fundición.

Qué construir primero

  • La Sede, si la peña crece y faltan plazas.
  • La Sala Táctica: la orden del día rinde cada día y los barrios llenan la caja.
  • El Taller, si la peña tiene artesanos.
  • La Sala de Pancartas, para peñas que viven los días de partido.
  • El Muro de Trofeos, en cuanto lleguen los primeros trofeos.
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