Recupero: salute, energia, cibo e infortuni
Ogni combattimento e ogni lavoretto stancano. L’energia limita quanto fai in una volta, la salute quanti combattimenti reggi di fila. Cibo, integratori e kit di pronto soccorso ti rimettono in gioco prima.
Energia e salute
Hai 100 di energia, che si ricarica del tutto in un’ora. La salute si ricarica da sola in 10 minuti. Puoi iniziare un combattimento solo con almeno il 30% di salute, altrimenti il gioco ti dice che sei sfinito.

Cibo
Dal livello 5 i pasti veri lasciano l’effetto «Sazio», un breve bonus: riposo più rapido, più XP o più monete. Ne funziona uno alla volta: il cibo nuovo sostituisce il vecchio.
- Tè caldo — ridà il 40% di salute, costa 15 monete.
- Hot dog — 25% di salute e 10 di energia.
- Energy drink — +40 di energia.
- Pasticcio di carne — ridà tutta la salute.
- Popcorn, patatine, bibita — spuntini economici.
Potenziamenti del farmacista
Il farmacista prepara potenziamenti da 30 minuti: proteine (attacco), balsamo riscaldante e kinesio tape (armatura), gocce sprint (schivata e precisione), capsule focus (critico e volontà), vitamine (salute), gel energetici (resistenza). I potenziamenti dello stesso gruppo non si sommano, quelli di gruppi diversi sì.
Infortuni
Dopo un combattimento duro puoi infortunarti, a tre livelli: lieve, medio e grave, per 20, 45 e 90 minuti. Ogni livello riduce attacco, armatura e salute del 5%. L’infortunio passa da solo; una benda cura quello lieve, un kit fisio quelli più seri. I bot non si infortunano.
Gioca gratis