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Recuperação: vida, energia, comida e lesões

Cada luta e cada bico cansam. A energia limita quanto você faz de uma vez, e a vida, quantas lutas você aguenta seguidas. Comida, nutrição esportiva e curativos te põem de volta mais rápido.

Energia e vida

Você tem 100 de energia, que se recarrega toda em uma hora. A vida se recupera sozinha em 10 minutos. Só dá para começar uma luta com pelo menos 30% de vida — senão o jogo avisa que você está exausto.

A mochila: equipamento, consumíveis e recursos; a comida tem o botão «Usar».
A mochila: equipamento, consumíveis e recursos; a comida tem o botão «Usar».

Comida

A partir do nível 5, refeições de verdade deixam o efeito «Bem alimentado» — um bônus curto: descanso mais rápido, mais XP ou mais moedas. Só um vale por vez: a comida nova substitui a anterior.

  • Chá quente — recupera 40% de vida e custa 15 moedas.
  • Cachorro-quente — 25% de vida e 10 de energia.
  • Energético — +40 de energia.
  • Torta de carne — recupera toda a vida.
  • Pipoca, batata frita, refrigerante — lanches baratos.

Bônus do farmacêutico

O farmacêutico faz bônus de 30 minutos: proteína (ataque), pomada aquecedora e fita kinesio (armadura), gotas de sprint (esquiva e precisão), cápsulas de foco (crítico e vontade), vitaminas (vida) e géis energéticos (resistência). Bônus do mesmo grupo não se somam; de grupos diferentes, sim.

Lesões

Depois de uma luta pesada pode vir uma lesão de três níveis: leve, média e grave — por 20, 45 e 90 minutos. Cada nível reduz ataque, armadura e vida em 5%. A lesão passa sozinha; a ligadura cura uma leve, e o kit de fisioterapia, as mais sérias. Bots não se lesionam.

Jogar grátisUm jogo de navegador, sem instalar nada: celular, computador, Telegram.

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