Gli scontri: come funziona un duello
Uno scontro in Terrace Wars non è un tiro di dadi, è leggere l’avversario. I turni sono simultanei: tu scegli dove spingere e cosa coprire, e lo fa anche il tuo avversario. Se indovini la sua guardia il colpo si spegne; se sbagli, entra in pieno.
Un turno: pressione e guardia
Ci sono quattro linee: alto, sinistra, centro e destra. A ogni turno scegli una linea di pressione e due di guardia, poi premi «Conferma». Un colpo su una linea coperta passa solo al 35% (fino al 50% con i bonus di Forza).
Il turno ha un timer: 30 secondi contro i bot, 15 nello scontro classificato, 20 nel 3c3 e 25 nella battaglia delle curve. Se scade gioca il pilota automatico; tre turni saltati di fila contro un giocatore valgono una resa.

Tecniche e resistenza
Le tecniche costano resistenza (la barra sotto la salute) e poi si ricaricano:
- Colpo potente — +40% di danno in questo turno, ma −10% di schivata.
- Finta — la tua pressione ignora la guardia dell’avversario.
- Posizione di contro — +20% di schivata, ogni schivata risponde con un colpo.
- Raduno — cura l’8% di salute, in squadra anche gli alleati, +10 morale.
- Sfonda guardia — un colpo in guardia entra in pieno e lascia scoperto il bersaglio.
- Copri un alleato (squadra) — prendi metà del danno diretto a un alleato.
- Richiamo del capitano (squadra) — 50 morale: la squadra si cura e colpisce più forte.
Critici, schivata e infortuni
La probabilità di critico cresce con l’Istinto, la schivata con l’Agilità, armatura e salute con la Costituzione. L’attrezzatura aggiunge proprietà speciali: volontà (forza del critico), precisione (perfora l’armatura), resilienza, anti-infortunio e crudeltà.
Dopo uno scontro puoi infortunarti: 12% se vai KO, 6% se perdi ai punti, fino al 6% se vinci quasi senza salute. Un infortunio riduce attacco, armatura e salute del 5% per livello e guarisce da solo o con i kit del farmacista.
L’arena: 1 c 1, 3 c 3, 10 c 10
L’arena è per gli scontri con giocatori veri. «1 c 1» è il duello classificato: abbinamento per punteggio, vittorie e sconfitte cambiano i tuoi RP e la tua divisione (bronzo, argento, oro, platino, élite, leggenda). Se in 25 secondi non si trova un avversario vero, entra un bot. «Sfida aperta» è uno scontro amichevole senza classifica.
«3 c 3» è lo scontro a squadre, «10 c 10» la battaglia delle curve, «Guerre tra gruppi» gli scontri per i quartieri della città. Ogni modalità ha la sua classifica.

La battaglia delle curve: linee e capitano
Nella battaglia delle curve 10 combattenti stanno su tre linee: 3 avanti, 4 al centro e 3 dietro. Avanti si colpisce più forte ma si incassa di più; dietro si arriva solo alla linea avanzata avversaria. Ogni 3 round il capitano dà un ordine a tutta la curva. Chi cade viene sostituito dalla panchina.

Gioca gratis