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Fan City et guerres de bandes

Fan City est la ville que se disputent les bandes. Elle compte 7 quartiers, et chacun donne à la bande qui le tient un bonus et 300 pièces par jour pour sa caisse.

Quartiers et bonus

  • Rue du Marché — taxe du marché −2 points.
  • Quartier des ateliers — +10 % d’XP de métier.
  • Métro — +10 % de pièces des petits boulots.
  • Place des supporters — +10 % de réputation de club.
  • Entrepôts — +2 ressources avec le bonus quotidien.
  • Quartier de l’arène — +5 % d’XP des combats.
  • Quartier des médias — +10 % de points pour les chants.
La carte de Fan City : quartiers, leurs propriétaires, bonus et protection.
La carte de Fan City : quartiers, leurs propriétaires, bonus et protection.

Prendre un quartier

Une bande prend un quartier libre pour 2 000 pièces de sa caisse. Pour celui d’une autre, elle déclare la guerre pour 1 000. Le fondateur et les capitaines peuvent déclarer la guerre ; la bande doit avoir au moins 3 membres et 100 de réputation. Le nombre de quartiers qu’une bande peut tenir dépend de sa Salle tactique.

Déroulement d’une guerre

La guerre commence dans la prochaine fenêtre de vulnérabilité du défenseur, au moins 2 heures après la déclaration. Il y a trois fenêtres — soirée européenne, journée asiatique et soirée américaine — de 3 heures chacune. Tous ceux qui ont rejoint la bande avant la déclaration peuvent aider.

Le score a quatre parties : escarmouches (30 %), batailles des tribunes 10 contre 10 (40 %), ravitaillements en ressources et en kits (15 %) et objectifs — reconnaissance et assaut final dans les 30 dernières minutes (15 %). Chaque partie compte en proportion, donc une petite bande présente partout peut battre une grande.

Après la guerre

Le vainqueur prend le quartier, qui est protégé pendant 3 jours. Les quartiers sont remis à zéro à chaque nouvelle saison.

Jouer gratuitementUn jeu par navigateur, rien à installer : téléphone, ordinateur, Telegram.

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