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La base de la bande : bâtiments et améliorations

Une bande, c’est ton groupe au sein du club. Elle a une caisse commune, sa propre base avec des bâtiments et des guerres pour les quartiers de Fan City. Les bâtiments donnent des bonus à tous les membres.

Huit bâtiments

Chaque bâtiment a 5 niveaux. Un niveau coûte 1 500 × niveau² pièces de la caisse plus de la réputation de bande.

  • Local du club — +10 places de membre par niveau.
  • Atelier — +4 % d’XP de métier et des établis de craft.
  • Salle de sport — +2 % d’XP de combat et l’entraînement des caractéristiques.
  • Salle des banderoles — +3 % de points de jour de match pour les banderoles et les tifos.
  • Réserve — +20 % des revenus de quartier versés à la caisse.
  • Salle tactique — un quartier de plus que la bande peut tenir.
  • Mur des trophées — 2 places par niveau ; les trophées exposés donnent des bonus à la bande.
  • Forge — aiguisage jusqu’à +2 par niveau, jusqu’à +10 au niveau 5.
La base de la bande : les bâtiments, leurs niveaux et ce qu’apporte le suivant.
La base de la bande : les bâtiments, leurs niveaux et ce qu’apporte le suivant.

La salle de sport : entraîner ses caractéristiques

À la salle de sport on entraîne n’importe quelle caractéristique : une séance dure 30 minutes, coûte 15 d’énergie et tourne en arrière-plan. Les séances s’additionnent jusqu’à un point de caractéristique permanent et gratuit : le premier point demande 10 séances, chaque suivant 5 de plus. Le niveau de la salle limite le nombre de points ainsi gagnés : 2 par caractéristique et par niveau, 10 au niveau 5.

La salle de sport de la bande : l’entraînement de chaque caractéristique et la limite du niveau actuel.
La salle de sport de la bande : l’entraînement de chaque caractéristique et la limite du niveau actuel.

Les guerres de quartiers

Fan City compte 7 quartiers, et chacun donne à la bande qui le tient son propre bonus : −2 % de taxe au marché, +10 % d’XP de métier, +10 % de pièces des petits boulots, etc. Un quartier libre se prend pour 2 000 pièces de la caisse ; pour un quartier tenu, on déclare la guerre pour 1 000. Une guerre se joue dans une fenêtre de 3 heures : accrochages (30 % du score), batailles des tribunes 10c10 (40 %), ravitaillement (15 %) et objectifs (15 %). Un quartier conquis est protégé 3 jours contre de nouvelles guerres.

Jouer gratuitementUn jeu par navigateur, rien à installer : téléphone, ordinateur, Telegram.

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